Simulação de fogo no Cycles

Simulação de fogo no Cycles.

O Cycles, especialmente pelo emprego maior do item nodes que seus usuários fazem, têm a fama de “difícil”.

Realmente a utilização de nodes não é uma tarefa simples, no entanto ela começa já no render interno do Blender e agora é usado com mais frequência no Cycles.

A simulação de fumaça no Blender Cycles, tem um facilitador: o uso de quick Smoke!!

Quick Smoke funciona perfeitamente já de primeira e além disso dá a você todos os nós necessários para fumaça.

O seu trabalho, no caso, é acrescentar os nós de flame, que produzem o fogo.

É claro que todas as configurações de Physics tanto para Domínio quanto para o Emitter também fazem parte do bom resultado que se pode conseguir.

No vídeo indicado acima, damos todos os princípios básicos para começar uma exploração no tema fogo (fire) no Blender Cycles.

Assista e aprenda conosco!!

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