Modelagem do cogumelo

Cogumelos Modelagem.

Esse assunto está dividido em 3 partes e o presente vídeo é a primeira parte de 3.

Esse vídeo explica uma das formas de usar ferramentas do Blender para modelar cogumelos, troncos de árvores, ou qualquer outra distorção em objetos parecidas com as já referidas.

Para conseguir o efeito de torção do cogumelo ou mesmo de um tronco de árvores usamos a ferramenta “Randomize”. Outra ferramenta pouco usada do Blender é “Smooth Vertex” que suaviza e faz uma distribuição mais harmoniosa entre os vértices nos quais ela é aplicada.

Usando a ferramenta “Randomize” podemos conseguir efeitos muito bons.

Esse vídeo foi feito a pedidos, depois da publicação do post “Cogumelos” no facebook.

A textura usada ainda nessa primeira parte de 3 foi tirada do site www.textures.com

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