Cogumelos - aplicação de textura

Subsurface Scattering

Subsurface Scattering é um nó do Blender que dá realismo ao simularmos características como a pele, que pode ser de um personagem, de frutas, como uva, etc.

Esse assunto está dividido em 3 partes e o presente vídeo é a segunda parte de 3.

Na segunda parte do assunto “Cogumelos”, tratamos de colocar texturas no objeto. Essa textura é procedural, e engloba os nodes, entre eles o Subsurface Scattering, muito usado para simular a passagem da luz para dentro de um objeto, o que ocorre, em geral com pele humana, a pele de frutas e etc.

Logicamente, há outros nós que fazem parte do conjunto, que dão a aparência adequada ao objeto.

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