Blendswap – uma ferramenta para modeladores.

Blendswap – uma ferramenta para modeladores.

Já conhece o Blendswap?? Você pode fazer download gratuito de modelos, muitos com animações no Blendswap. Deve ler as licenças de uso e dar os créditos aos autores, e de quebra aprender muito com os que lá postam suas artes. Para isso, vá em: https://www.blendswap.com/blends, faça seu cadastro e veja as muitas possibilidades que o site…

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Blender Tutorial 96 – Partículas Fumaça Bake e Renderização no Render Internal.

Blender Tutorial 96 – Partículas Fumaça Bake e Renderização no Render Internal.

Por que fazer o bake? O bake é usado para armazenar uma simulação e não precisar ser recalculada toda vez que acionada. Obs: um item super importante que costuma causar confusão: BAKE SÓ PODE SER FEITO DEPOIS QUE SEU ARQUIVO BLEND FOR SALVO. SEM ISSO O PAINEL CACHE QUE DISPONIBILIZA O BAKE FICA DESABILITADO. A…

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Blender Tutorial 95 – Partículas Fumaça.

Blender Tutorial 95 – Partículas Fumaça.

Vamos conversar hoje sobre conceitos básicos do simulador de fumaça no Blender. Nas lições anteriores já passamos elementos, informações suficientes para que esse tema seja entendido. Para facilitar o entendimento comecemos com alguns passos básicos que devem ser cumpridos: 1-há necessidade de termos um DOMÍNIO. O domínio é o lugar que vai conter toda a…

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Blender Tutorial 94 – Partículas 3

Blender Tutorial 94 – Partículas 3

Vamos ver nessa lição, ainda sobre partículas, como elas se comportam quando um objeto tem múltiplas faces. Até agora, vimos partículas emitidas de uma única face. Lembra? Usamos somente um plano nas lições anteriores. Primeira informação que podemos passar é que o Blender nos permite colocar mais do que um sistema de partículas sobre um…

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Blender Tutorial 93 – Blender Partículas 2

Blender Tutorial 93 – Blender Partículas 2

Dando continuidade às informações anteriores sobre partículas, vamos observar agora o fato de que as mesmas vão na direção do eixo Z negativo. Mesmo que você rotacione tal plano, as partículas continuarão a vir na direção do eixo Z negativo. Há locais que pode se mudar tal comportamento (a direção das partículas) como por exemplo:…

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Blender Tutorial 92 – Partículas 1

Blender Tutorial 92 – Partículas 1

Iniciando itens de simulação física no Blender, vamos falar um pouco a respeito de Partículas. Simulação de fenômenos físicos como poeira, chuva, água, fumaça são alguns dos itens que essa simulação permite a você fazer. Então, mantendo simples a nossa aula vamos começar com um plano e, na janela de propriedades vamos até o ícone…

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Blender Tutorial 91 – Blender Normais

Blender Tutorial 91 – Blender Normais

O conhecimento de vários pequenos detalhes, particularidades e funcionalidades de um software fazem uma grande diferença na vida de um artista. Com o Blender não é diferente. Entre vários outros itens, as NORMAIS de uma mesh podem tornar sua vida um inferno, ou muito bem servirem para seus propósitos. Já vi, várias vezes, pessoas quase…

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Blender Tutorial 90 – SculptMode 2

Blender Tutorial 90 – SculptMode 2

Essa aula é a continuação da anterior. Como foi dito já, o Modificador Multiresolution deve ser aplicado para uma boa performance. É um modificador pesado, então exige paciência para que consiga bons resultados. Vamos então à especificação de alguns pincéis básicos e funções básicas do Sculpt Mode. Recomendo que assista também o vídeo, pois as…

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EBOOK GRATUITO! FUNDAMENTOS DO BLENDER.

EBOOK GRATUITO! FUNDAMENTOS DO BLENDER.

Lançamos hoje o Fundamentos do Blender! Fundamentos do Blender é um pdf com mais de 300 páginas de conteúdo destinado a iniciantes do software ou a quem queira ter em mãos uma forma de recordar e/ ou conferir processos da funcionalidade do Blender. É gratuito e você pode baixar aqui! Baixe o seu exemplar e tenha…

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Blender Tutorial 89 – SculptMode

Blender Tutorial 89 – SculptMode

Sculpt mode é outro editor do Blender que ajuda a manipular seus objetos. Na verdade é muito bom para refinar traços e linhas que requerem maior sutileza na confecção. Uma diferença do Sculpt Mode para a Janela 3D, por exemplo é que enquanto na Janela 3D trabalha-se com arestas, vértices e faces, no Sculpt Mode…

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