308 – FreeHand Curve.

308 – FreeHand Curve.

FreeHand Curve  curvas traçadas a mão livre, agora na versão 2.78 do Blender possibilita você traçar curvas com muito mais facilidade e precisão. Apresenta o vídeo também o Addon ManuelBastionLAB que dá pronto personagens de várias etnias, em diversas poses de corpo e expressões de face. Esse Addon vem, inclusive com Armature (armadura) já configurada.…

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307- Knife Project.

307- Knife Project.

Knife Project O vídeo mostra um dos usos que se pode fazer com a ferramenta Knife Project O Blender tem muitas ferramentas, muitas delas em total evidência e outras na obscuridade. Muitas vezes fazemos penosamente um trabalho, à mão, com dificuldade, e nem sempre conseguimos bons resultados e, o pior….ou melhor: de repente descobrimos que…

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306- Vegetação Grama

306- Vegetação Grama

 Vegetação - grama Vegetação grama fazem parte indispensável de paisagens. Veja nesse vídeo como colocar esses itens e destacar seu projeto. Nessa terceira parte, vamos finalizar a cena, colocando vegetação em torno do objeto principal que, no caso, é o cogumelo. Há o uso de um addon cujo endereço para download segue abaixo e informação sobre…

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305- Subsurface Scattering

305- Subsurface Scattering

Subsurface Scattering Subsurface Scattering é um nó do Blender que dá realismo ao simularmos características como a pele, que pode ser de um personagem, de frutas, como uva, etc. Esse assunto está dividido em 3 partes e o presente vídeo é a segunda parte de 3. Na segunda parte do assunto “Cogumelos”, tratamos de colocar…

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304- Cogumelos Modelagem.

304- Cogumelos Modelagem.

Cogumelos Modelagem. Esse assunto está dividido em 3 partes e o presente vídeo é a primeira parte de 3. Esse vídeo explica uma das formas de usar ferramentas do Blender para modelar cogumelos, troncos de árvores, ou qualquer outra distorção em objetos parecidas com as já referidas. Para conseguir o efeito de torção do cogumelo…

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Blender Tutorial 96 – Partículas Fumaça Bake e Renderização no Render Internal.

Blender Tutorial 96 – Partículas Fumaça Bake e Renderização no Render Internal.

Por que fazer o bake? O bake é usado para armazenar uma simulação e não precisar ser recalculada toda vez que acionada. Obs: um item super importante que costuma causar confusão: BAKE SÓ PODE SER FEITO DEPOIS QUE SEU ARQUIVO BLEND FOR SALVO. SEM ISSO O PAINEL CACHE QUE DISPONIBILIZA O BAKE FICA DESABILITADO. A…

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Blender Tutorial 95 – Partículas Fumaça.

Blender Tutorial 95 – Partículas Fumaça.

Vamos conversar hoje sobre conceitos básicos do simulador de fumaça no Blender. Nas lições anteriores já passamos elementos, informações suficientes para que esse tema seja entendido. Para facilitar o entendimento comecemos com alguns passos básicos que devem ser cumpridos: 1-há necessidade de termos um DOMÍNIO. O domínio é o lugar que vai conter toda a…

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Blender Tutorial 94 – Partículas 3

Blender Tutorial 94 – Partículas 3

Vamos ver nessa lição, ainda sobre partículas, como elas se comportam quando um objeto tem múltiplas faces. Até agora, vimos partículas emitidas de uma única face. Lembra? Usamos somente um plano nas lições anteriores. Primeira informação que podemos passar é que o Blender nos permite colocar mais do que um sistema de partículas sobre um…

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Blender Tutorial 93 – Blender Partículas 2

Blender Tutorial 93 – Blender Partículas 2

Dando continuidade às informações anteriores sobre partículas, vamos observar agora o fato de que as mesmas vão na direção do eixo Z negativo. Mesmo que você rotacione tal plano, as partículas continuarão a vir na direção do eixo Z negativo. Há locais que pode se mudar tal comportamento (a direção das partículas) como por exemplo:…

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Blender Tutorial 92 – Partículas 1

Blender Tutorial 92 – Partículas 1

Iniciando itens de simulação física no Blender, vamos falar um pouco a respeito de Partículas. Simulação de fenômenos físicos como poeira, chuva, água, fumaça são alguns dos itens que essa simulação permite a você fazer. Então, mantendo simples a nossa aula vamos começar com um plano e, na janela de propriedades vamos até o ícone…

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