Blender Tutorial 96 – Partículas Fumaça Bake e Renderização no Render Internal.

Blender Tutorial 96 – Partículas Fumaça Bake e Renderização no Render Internal.

Por que fazer o bake? O bake é usado para armazenar uma simulação e não precisar ser recalculada toda vez que acionada. Obs: um item super importante que costuma causar confusão: BAKE SÓ PODE SER FEITO DEPOIS QUE SEU ARQUIVO BLEND FOR SALVO. SEM ISSO O PAINEL CACHE QUE DISPONIBILIZA O BAKE FICA DESABILITADO. A…

Blender Tutorial 95 – Partículas Fumaça.

Blender Tutorial 95 – Partículas Fumaça.

Vamos conversar hoje sobre conceitos básicos do simulador de fumaça no Blender. Nas lições anteriores já passamos elementos, informações suficientes para que esse tema seja entendido. Para facilitar o entendimento comecemos com alguns passos básicos que devem ser cumpridos: 1-há necessidade de termos um DOMÍNIO. O domínio é o lugar que vai conter toda a…

Blender Tutorial 94 – Partículas 3

Blender Tutorial 94 – Partículas 3

Vamos ver nessa lição, ainda sobre partículas, como elas se comportam quando um objeto tem múltiplas faces. Até agora, vimos partículas emitidas de uma única face. Lembra? Usamos somente um plano nas lições anteriores. Primeira informação que podemos passar é que o Blender nos permite colocar mais do que um sistema de partículas sobre um…

Blender Tutorial 93 – Blender Partículas 2

Blender Tutorial 93 – Blender Partículas 2

Dando continuidade às informações anteriores sobre partículas, vamos observar agora o fato de que as mesmas vão na direção do eixo Z negativo. Mesmo que você rotacione tal plano, as partículas continuarão a vir na direção do eixo Z negativo. Há locais que pode se mudar tal comportamento (a direção das partículas) como por exemplo:…

Blender Tutorial 92 – Partículas 1

Blender Tutorial 92 – Partículas 1

Iniciando itens de simulação física no Blender, vamos falar um pouco a respeito de Partículas. Simulação de fenômenos físicos como poeira, chuva, água, fumaça são alguns dos itens que essa simulação permite a você fazer. Então, mantendo simples a nossa aula vamos começar com um plano e, na janela de propriedades vamos até o ícone…

303- Blender- Volumetric 2

303- Blender- Volumetric 2

Volumetric – Volume Scatter&Absorption Nesse vídeo apresento o uso de dois outros nós com a finalidade de acrescentar humor na sua cena. Esses nós são respectivamente Volume Scatter e Volume Absorption. Os humores aos quais me refiro são de sujeita, poeira, mistério, perigo, frio, desleixo, medo, etc. Você fica livre para configurar os nós de…

302- Volumetric -Volume Scatter

302-  Volumetric -Volume Scatter

Volumetric – Volume Scatter. Dust (pó), neblina, névoa, poeira, etc, enfim, partículas que pairam no ar e provocam aquela aparência ou de sujeira, ou de frio, ou romântica, ou de medo, perigo iminente e muitos outros humores e que modificam e mexem com o humor de quem está presente na situação, são feitas de várias…

301 – Como fazer a Terra (Cycles) 5ª Parte.

301 –  Como fazer a Terra (Cycles) 5ª Parte.

301 – Blender – Como fazer a Terra (Cycles) 5ª Parte. Tradução do vídeo de Andrew Price. Terra: Esse vídeo é uma tradução autorizada do tutorial “How to make Earth” de Andrew Price. Nesse vídeo de Blender, 5º e último da tradução, você vai aprender a: - colocar gradiente na cena - colocar uma névoa…

300 – Terra (Cycles) 4ª Parte.

300 – Terra (Cycles) 4ª Parte.

Esse vídeo é uma tradução autorizada do tutorial “How to make Earth” de Andrew Price. Tentei realmente fazer dessa a última parte da tradução, mas infelizmente não consegui por 2 razões: Os efeitos colocados por Andrew Price são muitos (eu falo muito mais devagar que ele) Meu tempo de gravação essa semana foi reduzido pela…

Blender Tutorial 91 – Blender Normais

Blender Tutorial 91 – Blender Normais

O conhecimento de vários pequenos detalhes, particularidades e funcionalidades de um software fazem uma grande diferença na vida de um artista. Com o Blender não é diferente. Entre vários outros itens, as NORMAIS de uma mesh podem tornar sua vida um inferno, ou muito bem servirem para seus propósitos. Já vi, várias vezes, pessoas quase…