Blendswap – uma ferramenta para modeladores.

Blendswap – uma ferramenta para modeladores.

Já conhece o Blendswap?? Você pode fazer download gratuito de modelos, muitos com animações no Blendswap. Deve ler as licenças de uso e dar os créditos aos autores, e de quebra aprender muito com os que lá postam suas artes. Para isso, vá em: https://www.blendswap.com/blends, faça seu cadastro e veja as muitas possibilidades que o site…

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Imagens FREE (PNG) para usar no Blender

Imagens FREE (PNG) para usar no Blender

Imagens Free Para saber como usar as imagens no Blender, clique na imagem acima ou no link abaixo e confira o vídeo no nosso canal do Youtube: https://youtu.be/Hyhv_bQo1yw - Você pode baixar as todas as imagens: clique no link abaixo: Baixar pacote com todas as imagens (475MB) Você pode baixar as imagens em pacotes menores: clique nos…

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270- Render melhor

270- Render melhor

Blender Cycles está sendo muito usado para renderização. O objetivo desse vídeo é mostrar a você como conseguir melhores resultados com sua renderização, sua imagem final usando o Cycles do Blender.

Os itens Clamp Direct e Clamp Indirect, assim como Samples têm papel importante nessa diferença de qualidade. Também Filter Glossy sob a tab Light Path atua de forma relevante nisso, promovendo um blur (um borrão) que acaba por suavizar os objetos, melhorando o resultado.

Com a divisão dos diferentes resultados nos vários slots do Blender, você poderá ver claramente o efeito de cada configuração usada.

No próximo vídeo, trarei a você o passo a passo para conseguir o efeito de gelo mostrado nesse vídeo.

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266- Animação de shape Keys

266- Animação de shape Keys

Depois de colocar as shape Keys, você ainda não terminou seu trabalho. Coloque agora os frames correspondentes para seu personagem….piscar, por exemplo.

Saiba como evitar a interpolação do Blender a favor de tornar a animação mais verídica.

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Unity3D (2D) – Criando Breakout #06 (Iniciante)

Unity3D (2D) – Criando Breakout #06 (Iniciante)

http://youtu.be/xu6TDpNp1SM Neste vídeo nós preparamos o jogo para os famosos power-ups que não podem faltar em um bom clone de Breakout (mas ainda não os aplicamos!) PARTE 6 - Preparando terreno para os power-ups! Download da imagem powerups (clique com o botão direito do mouse e depois "salvar como" ou algo parecido, depende do browser):…

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Aula 01 – Preparação do cenário (teste)

*Essas são apenas estimativas. A transmissão dos vídeos depende de vários fatores além da velocidade de conexão.

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263- Animação de Texturas.

263- Animação de Texturas.

Blender também anima texturas! Aliás, anima praticamente tudo!

Dessa vez, vamos falar a respeito de uma das formas de animar uma textura que fiz no Gimp e aproveitei no Blender.

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Timelapse – Low poly cartoon car in Blender 2.72b

Timelapse – Low poly cartoon car in Blender 2.72b

https://www.youtube.com/watch?v=5PXtOcwLE44 Resolvi experimentar esse negócio de Timelapse que algumas pessoas fazem, e criei um carrinho no estilo cartoon. (Luca) Minha experiência com modelagem é mínima! Feito no Blender versão 2.72b, usando Cycles Render Você pode baixar o modelo (levemente alterado) no nosso perfil do Sketchfab, no link abaixo: https://sketchfab.com/equilibre Twitter: @Inahhhh Website: http://www.equilibrecursos.net

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261- Displace Map 3ª Parte- Aplicando

261- Displace Map 3ª Parte- Aplicando

Este é o terceiro vídeo a respeito de Displacement Map, quando também aplicamos o mapa a um objeto.
Você pode modelar o objeto que quiser e de preferência mantê-lo com polígonos quadrados (não retangulares).
A aplicação desses mapas é infinita e você pode descobrir sempre formas novas de tornar seus projetos cada vez mais atraentes.
Como já foi dito antes, esses mapas servem bem a projetos que necessitam alta resolução não sendo adequados para uso com a finalidade de se fazer jogos. O número de polígonos fica bem alto.
Outra vantagem do displacement Map é que, uma vez salvo, você poderá usá-lo inúmeras vezes.

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260- Displace Map 2ª parte.

260- Displace Map 2ª parte.

ste é o segundo vídeo a respeito de Displacement Map. Trata-se aqui de cozinhar o plano sobre o objeto. (Bake)

Para obter a variação real do relevo em relação ao plano, aplicamos o Displace Modifier.

Considerando-se o alto número de polígonos gerados, esse método é recomendado para renders de alta resolução e para computadores robustos.

Você pode usar o mesmo mapa para inúmeros trabalhos, com muito bons resultados.

No próximo vídeo vamos aplicar o displacement map em um objeto e depois você estará apto a fazer seus próprios mapas e aplica-los a quais objetos você queira.

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