Blender Tutorial 78 – Câmera 2

Blender Tutorial 78 – Câmera 2

Hoje vamos conversar a respeito de um assunto que já foi colocado em pauta, mas vamos reforçar a ideia; ainda sobre câmeras. Há possibilidade de usar a câmera de modo efetivo (sendo que efetivo é um termo relativo, e depende de seu gosto, de sua facilidade, etc). Diante desse entrave de mim comigo mesma… vamos…

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Blender tutorial 77 – Câmera

Blender tutorial 77 – Câmera

A câmera é uma ferramenta do Blender extremamente importante, pois é ela que define como você verá sua cena, sua animação na renderização final. A câmera vem já na primeira cena quando se abre o Blender. Ela vem posicionada em determinado ângulo, mas nada impede que isso seja modificado da maneira que for preciso. Partimos…

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Blender Tutorial 18 – Câmera View (Visão da câmera)

Blender Tutorial 18 – Câmera View (Visão da câmera)

Prefere tutoriais em vídeo? Acesse nosso canal no Youtube: Lista de vídeos 1 - Lita de vídeos 2 - Lista de vídeos 3 - Lista de vídeos 4 A visão de câmera é um assunto de muita importância. A câmera sempre revela para você a forma como você e os outros vão ver o resultado do seu trabalho…

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262- DOF no Render Interno e Cycles.

262- DOF no Render Interno e Cycles.

Blender mostra nesse vídeo, como você pode aplicar profundidade de campo (DOF – Deph of Field).

O vídeo apresenta a você tanto como fazer acontecer a profundidade de campo no renderizador interno (Render Internal) quanto no Renderizador Cycles.

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Unity3D (2D) – Criando PONG #06 (Iniciante – Unity 4.6)

Unity3D (2D) – Criando PONG #06 (Iniciante – Unity 4.6)

PARTE 6 – REGISTRANDO PONTUAÇÃO
Unity3D 4.6.0.b20
Linguagem – C#
Neste episódio nós escrevermos o código responsável por registrar a pontuação dos jogadores em variáveis.
Unity3D é uma engine para criação de games.

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Unity3D (2D) – Criando PONG #05 (Iniciante – Unity 4.6)

Unity3D (2D) – Criando PONG #05 (Iniciante – Unity 4.6)

Neste episódio nós faremos com que a direção inicial da bola seja aleatória.

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Unity3D (2D) – Criando PONG #04 (Iniciante – Unity 4.6)

Unity3D (2D) – Criando PONG #04 (Iniciante – Unity 4.6)

Neste episódio nós criamos o segundo jogador e fazemos com que o movimento dos jogadores influencie a velocidade vertical da bola.

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Unity3D (2D) – Criando PONG #03 (Iniciante – Unity 4.6)

Unity3D (2D) – Criando PONG #03 (Iniciante – Unity 4.6)

Unity3D (2D) – Criando PONG #03 (Iniciante – Unity 4.6)

PARTE 3 – RESTRIÇÕES

Unity3D 4.6.0.b18

Linguagem – C#

Neste episódio nós preparamos a movimentação do jogador.

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Unity3D (2D) – Criando PONG #02 (Iniciante – Unity 4.6)

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Neste episódio nós preparamos a movimentação do jogador.

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Unity3D (2D) – Criando PONG #01 (Iniciante – Unity 4.6)

Unity3D (2D) – Criando PONG #01 (Iniciante – Unity 4.6)

Essa é uma série para iniciantes em Unity3D, dedicada principalmente àqueles que, assim que “conhecem” o programa, já querem criar o próximo GTA ou o WOW Killer.

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