311- Microdisplacement (2)

311- Microdisplacement (2)

Microdisplacement. Como fazer uma construção em ruínas! Esse vídeo apresenta outra aplicação na qual pode ser usado o micro displacement. Você pode construir facilmente um prédio em ruínas. Veja como fazê-lo no vídeo. Microdisplacement permite dar relevo aos seus objetos, de forma diferenciada do displacement original. Quando um objeto usa microdisplacement, o Blender olha para…

310- Microdisplacement

310- Microdisplacement

Microdisplacement é uma adesão ao Blender 2.78 que tem basicamente duas vantagens: Diminui o tempo de renderização Consome menos memória do computador. Para um entendimento rápido, o que ocorre é que o Blender distribui de forma diferente o detalhamento dos pixels de acordo com a distância que o objeto tem da visão geral. Não é…

261- Displace Map 3ª Parte- Aplicando

261- Displace Map 3ª Parte- Aplicando

Este é o terceiro vídeo a respeito de Displacement Map, quando também aplicamos o mapa a um objeto.
Você pode modelar o objeto que quiser e de preferência mantê-lo com polígonos quadrados (não retangulares).
A aplicação desses mapas é infinita e você pode descobrir sempre formas novas de tornar seus projetos cada vez mais atraentes.
Como já foi dito antes, esses mapas servem bem a projetos que necessitam alta resolução não sendo adequados para uso com a finalidade de se fazer jogos. O número de polígonos fica bem alto.
Outra vantagem do displacement Map é que, uma vez salvo, você poderá usá-lo inúmeras vezes.

260- Displace Map 2ª parte.

260- Displace Map 2ª parte.

ste é o segundo vídeo a respeito de Displacement Map. Trata-se aqui de cozinhar o plano sobre o objeto. (Bake)

Para obter a variação real do relevo em relação ao plano, aplicamos o Displace Modifier.

Considerando-se o alto número de polígonos gerados, esse método é recomendado para renders de alta resolução e para computadores robustos.

Você pode usar o mesmo mapa para inúmeros trabalhos, com muito bons resultados.

No próximo vídeo vamos aplicar o displacement map em um objeto e depois você estará apto a fazer seus próprios mapas e aplica-los a quais objetos você queira.