307- Knife Project.

307- Knife Project.

Knife Project O vídeo mostra um dos usos que se pode fazer com a ferramenta Knife Project O Blender tem muitas ferramentas, muitas delas em total evidência e outras na obscuridade. Muitas vezes fazemos penosamente um trabalho, à mão, com dificuldade, e nem sempre conseguimos bons resultados e, o pior….ou melhor: de repente descobrimos que…

Blender Tutorial 61 – Modificadores Empilhados

Blender Tutorial 61 – Modificadores Empilhados

A finalidade dessa lição é esclarecer que o uso de modificadores podem nos trazer muito bons resultados, ou alguma dor de cabeça se não soubermos como funcionam os cálculos do Blender. Dependendo da ordem que colocamos os modificadores, obtemos muito bons resultados. Por outro lado, usando os mesmos modificadores em ordem diferente, ficamos com resultados…

Blender Tutorial 59 – Extrusão Ao Longo Do Caminho

Blender Tutorial 59 – Extrusão Ao Longo Do Caminho

Bem extrusão ao longo do caminho faz uso das mesmas curvas da lição anterior, só que ao contrário… Vejamos o que significa isso. 1-como na lição anterior, você vai colocar em cena as duas mesmas curvas – Bezier Curve e Bezier Circle. 2-agora selecione a Bezier Curve, e vá na janela de propriedades e vá…

Tutorial Blender 49 – Texturas UVUnwrap (2)

Tutorial Blender 49 – Texturas UVUnwrap (2)

Bem, voltando ao renderizador interno do Blender, tente montar uma casinha como a da imagem abaixo… é fácil! Com o que aprendeu até aqui, você pode. É uma boa hora de testar o que gravou, e o que pode revisar para modelar a casinha. O objetivo de modelar a casinha é somente para ser usada…

Blender Tutorial 48 – Texturas UVUnwrap

Blender Tutorial 48 – Texturas UVUnwrap

O termo significa “desembrulhar”. Desembrulhar o objeto 3D fazendo-o ficar em 2D. Parece complicado né? Mas não é! Siga as indicações abaixo e logo logo você estará fazendo Unwraps facilmente!! Veja abaixo: 1- usando o render interno do Blender conforme indica o número 1. 2- clique no ícone indicado no número 2 que você passa…

Blender Tutorial 47 – Texturas Imagens

Blender Tutorial 47 – Texturas Imagens

Estamos no render interno do Blender. Eis abaixo na imagem, como podemos começar a explicar sobre texturas de imagem. Já coloquei um material que você vê em destaque em branco ao lado e abaixo também usei Ramp, que já foi explicado em aulas anteriores. Você pode notar que até é identificável como uma maçã (ou…

Blender Tutorial 46 – Texturas Procedurais

Blender Tutorial 46 – Texturas Procedurais

Note que estamos usando o render interno do Blender. Bem, não esgotamos o assunto mas até então estávamos falando de materiais. Em seguida falaremos sobre texturas. Na janela de propriedades ao lado do ícone de materiais você encontra o ícone de texturas. Texturas são colocadas em cima dos materiais, portanto quando quer colocar texturas, obrigatoriamente,…

Blender Tutorial 45 – Subsurface Scattering

Blender Tutorial 45 – Subsurface Scattering

Estamos agora usando o renderizador interno do Blender. Como nos itens anteriores de materiais, o subsurface scattering precisa ser habilitado. Subsurface Scattering é aplicado mais frequentemente em materiais orgânicos, uma vez que esses materiais permitem também a entrada de luz, e não só o rebatimento (reflexo). Para entender melhor, olhe no espelho, na sua orelha,…

Blender Tutorial 44 – Materiais Mirror

Blender Tutorial 44 – Materiais Mirror

Estamos agora usando o renderizador interno do Blender. Mirror é outra possibilidade de tornar mais natural sua cena. No caso da imagem abaixo, você deve habilitar MIRROR, que dá um aspecto reflexivo ao seu objeto. O objeto selecionado na imagem é o chão, no qual foi colocado uma textura de madeira, assunto a ser postado…

Blender Tutorial 43 – Materiais Transparência

Blender Tutorial 43 – Materiais Transparência

Note que estamos falando com o Render Interno do Blender ativado. Transparência é um item muito importante no Blender e você vai desejar saber a respeito muito em breve. Funciona exatamente como o nome diz: dá transparência aos objetos. Logicamente você terá objetos sólidos, de plástico, objetos com aparência de plástico, de vidro, e, creia…