Unity3D (2D) – Criando PONG #06 (Iniciante – Unity 4.6)

Unity3D (2D) – Criando PONG #06 (Iniciante – Unity 4.6)

PARTE 6 – REGISTRANDO PONTUAÇÃO
Unity3D 4.6.0.b20
Linguagem – C#
Neste episódio nós escrevermos o código responsável por registrar a pontuação dos jogadores em variáveis.
Unity3D é uma engine para criação de games.

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Unity3D (2D) – Criando PONG #05 (Iniciante – Unity 4.6)

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Neste episódio nós faremos com que a direção inicial da bola seja aleatória.

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Unity3D (2D) – Criando PONG #04 (Iniciante – Unity 4.6)

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Neste episódio nós criamos o segundo jogador e fazemos com que o movimento dos jogadores influencie a velocidade vertical da bola.

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Unity3D (2D) – Criando PONG #03 (Iniciante – Unity 4.6)

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PARTE 3 – RESTRIÇÕES

Unity3D 4.6.0.b18

Linguagem – C#

Neste episódio nós preparamos a movimentação do jogador.

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Unity3D (2D) – Criando PONG #02 (Iniciante – Unity 4.6)

Unity3D (2D) – Criando PONG #02 (Iniciante – Unity 4.6)

Neste episódio nós preparamos a movimentação do jogador.

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Unity3D (2D) – Criando PONG #01 (Iniciante – Unity 4.6)

Unity3D (2D) – Criando PONG #01 (Iniciante – Unity 4.6)

Essa é uma série para iniciantes em Unity3D, dedicada principalmente àqueles que, assim que “conhecem” o programa, já querem criar o próximo GTA ou o WOW Killer.

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Unity3D #Rapidinhas 04 – NavMesh (Pathfinding básico)

Unity3D #Rapidinhas 04 – NavMesh (Pathfinding básico)

Neste episódio mostramos o básico de NavMesh.

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Unity3D 4.6 – Novo sistema GUI

Unity3D 4.6 – Novo sistema GUI

Este episódio mostra um pouco do novo sistema de criação de GUIs no novo Unity3D Beta 4.6

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Unity3D #Rapidinhas 03 – Sistema de Fade in e Fade out

Unity3D #Rapidinhas 03 – Sistema de Fade in e Fade out

Este episódio mostra como você pode fazer para sua tela ficar completamente preta ou visível.

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Blender + Unity [06] – Corrigindo faces”invisíveis”

Blender + Unity [06] – Corrigindo faces”invisíveis”

Atendendo alguns pedidos, fizemos uma mini série com o objetivo de abordar temas de integração do Blender com o Unity3D. Esse sexto vídeo mostra como corrigir pedaços no seu modelo que aparecem invisíveis no Unity3D

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