Tutorial Gimp – Vídeo aula 29 – Como separar o fundo da imagem

Tutorial Gimp – Vídeo aula 29 – Como separar o fundo da imagem

Tutorial Gimp - Vídeo aula 29 - Como separar o fundo da imagem Gostou do vídeo? Deixe um like que isso nos ajuda muito! Inscreva-se e clique no sininho para sempre receber nossos vídeos mais novos! *** Para saber mais sobre nosso curso de Modelagem Arquitetônica com o Blender, visite: http://goo.gl/DxQUka *** Neste tutorial em…

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305- Subsurface Scattering

305- Subsurface Scattering

Subsurface Scattering Subsurface Scattering é um nó do Blender que dá realismo ao simularmos características como a pele, que pode ser de um personagem, de frutas, como uva, etc. Esse assunto está dividido em 3 partes e o presente vídeo é a segunda parte de 3. Na segunda parte do assunto “Cogumelos”, tratamos de colocar…

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Blender Tutorial 95 – Partículas Fumaça.

Blender Tutorial 95 – Partículas Fumaça.

Vamos conversar hoje sobre conceitos básicos do simulador de fumaça no Blender. Nas lições anteriores já passamos elementos, informações suficientes para que esse tema seja entendido. Para facilitar o entendimento comecemos com alguns passos básicos que devem ser cumpridos: 1-há necessidade de termos um DOMÍNIO. O domínio é o lugar que vai conter toda a…

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Blender Tutorial 94 – Partículas 3

Blender Tutorial 94 – Partículas 3

Vamos ver nessa lição, ainda sobre partículas, como elas se comportam quando um objeto tem múltiplas faces. Até agora, vimos partículas emitidas de uma única face. Lembra? Usamos somente um plano nas lições anteriores. Primeira informação que podemos passar é que o Blender nos permite colocar mais do que um sistema de partículas sobre um…

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Blender Tutorial 93 – Blender Partículas 2

Blender Tutorial 93 – Blender Partículas 2

Dando continuidade às informações anteriores sobre partículas, vamos observar agora o fato de que as mesmas vão na direção do eixo Z negativo. Mesmo que você rotacione tal plano, as partículas continuarão a vir na direção do eixo Z negativo. Há locais que pode se mudar tal comportamento (a direção das partículas) como por exemplo:…

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301 – Como fazer a Terra (Cycles) 5ª Parte.

301 –  Como fazer a Terra (Cycles) 5ª Parte.

301 – Blender – Como fazer a Terra (Cycles) 5ª Parte. Tradução do vídeo de Andrew Price. Terra: Esse vídeo é uma tradução autorizada do tutorial “How to make Earth” de Andrew Price. Nesse vídeo de Blender, 5º e último da tradução, você vai aprender a: - colocar gradiente na cena - colocar uma névoa…

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300 – Terra (Cycles) 4ª Parte.

300 – Terra (Cycles) 4ª Parte.

Esse vídeo é uma tradução autorizada do tutorial “How to make Earth” de Andrew Price. Tentei realmente fazer dessa a última parte da tradução, mas infelizmente não consegui por 2 razões: Os efeitos colocados por Andrew Price são muitos (eu falo muito mais devagar que ele) Meu tempo de gravação essa semana foi reduzido pela…

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299- Terra Blender (Cycles) 3ª Parte.

299- Terra Blender (Cycles) 3ª Parte.

Terra Blender (Cycles) 3ª Parte. Tradução do vídeo de Andrew Price. Esse vídeo é uma tradução autorizada do tutorial “How to make Earth” de Andrew Price. Partimos para a 3ª parte que versa sobre: - como fazer as nuvens - como fazer a atmosfera - como colocar as luzes que os satélites captam nas imagens.…

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Blender Tutorial 90 – SculptMode 2

Blender Tutorial 90 – SculptMode 2

Essa aula é a continuação da anterior. Como foi dito já, o Modificador Multiresolution deve ser aplicado para uma boa performance. É um modificador pesado, então exige paciência para que consiga bons resultados. Vamos então à especificação de alguns pincéis básicos e funções básicas do Sculpt Mode. Recomendo que assista também o vídeo, pois as…

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EBOOK GRATUITO! FUNDAMENTOS DO BLENDER.

EBOOK GRATUITO! FUNDAMENTOS DO BLENDER.

Lançamos hoje o Fundamentos do Blender! Fundamentos do Blender é um pdf com mais de 300 páginas de conteúdo destinado a iniciantes do software ou a quem queira ter em mãos uma forma de recordar e/ ou conferir processos da funcionalidade do Blender. É gratuito e você pode baixar aqui! Baixe o seu exemplar e tenha…

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